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《原神》钟离角色对于游戏怪物的设计影响是否存在

时间:2022-05-16 来源: 未知 编辑:大周

《原神》钟离作为一个被大家调侃为废物养成器的角色,其强大的护盾能力让很多玩家直接不用走位,可以站撸所有的怪物,即便是当初大家语言的无视护盾伤害类型,也就是所谓的流血狗,但是依然没有撼动钟离的地位,实际上深渊里的;流血狗可以无视。那么问题来了,原神现在的怪物设计是不是有些问题了呢?

《原神》钟离角色对于游戏怪物的设计影响是否存在

是不是现在的怪物设计都是被钟离事件一手造成的?

1.6剑鬼登场

最大的特点之一就是转阶段时造成巨额伤害,这个伤害量我认为是相当畸形的,貌似ch的想法是:通过巨额伤害直接干到你盾量的阈值,让你有意识的进行闪避

2.0 220w无相铁

最大的特点之一就是巨额的血量和较低的伤害——你不就是喜欢钟离的生存能力吗,现在生存不是刚需了,输出才是,这样钟离不好用了吧

2.3流血狗

倒不如说这个设计反而是最容易猜到的,类似王者荣耀里面的真实伤害,通过无视盾来针对钟离,降低钟离的地位

我想说的是:钟离的出现直接取消了大家与怪物的交互,只有你打怪物的份,怪物怎么和你交互?打你就是在挂痧,于是ch给出的方案是

破了你的盾

无视你的盾

甚至胡乱窜让你打不到

或者干脆也别交互了——你使劲打我吧

那么针对钟离的代价呢

主c被剑鬼碰一下就死

220w血量导致纯奶的意义急速下滑

无视盾反而当你不带盾的时候更难生存

其实还有很多论调 我都没有细说

盾的极强地位导致奶本身根本没有意义

限时的玩法意味着初版钟离必然没有价值

钟离的出现也基本终结了联机为主的时代

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